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  • Breakwater

    A conflict entangled within the essence of what it means to be human: the pursuit of something inherently unattainable. For as long as she can remember, Sofia has been part of a radical personality cult that forces her to live, feel and think in a certain way. The monochrome and spatially restricted reality she inhabits prevents her from seeing what is just beyond her field of experience. Breakwater examines the necessary conditions for our protagonist to question what she has taken for granted. The material focuses on the 24 hours that will change her forever. Is a newly discovered self enough to break away?

  • Motormatrix

    Mit Unterstützung der Firma Carmeq wurde ein Tool entwickelt zur Gestaltung von Warnsignalen in Elektrofahrzeugen. Da die Gefahr besteht, dass man ein heranfahrendes Elektrofahrzeug (bis zu 30 km/h) nicht hört, haben wir Ideen entwickelt wie man dieses Problem effektiv durch die Gestaltung eines spezifischen, an die Geschwindigkeit gekoppelten Sounddesigns lösen kann. Darüber hinaus besteht die Möglichkeit die designten Motorgeräusche an die Marke des und die Fahrzeugklasse anzupassen.

  • Heavy Metal Space Shooter

    2015 habe ich anhand eines Tutorialprojektes von Unity (Game-Engine), dieses Soundkonzept für eineen einfachen 2D Space-Shooter entwickelt. Als Inspiration diente die Ästhetik des Zeichentrickfilms "Heavy Metal" (1981). Das gesamte Sound Design wurde ausschließlich von mir mit verzerrter Gitarre erreicht.

  • SMARTWATCH – The Future Sound of Wearable Gadgets

    Im Rahmen dieses Projektes wurden die verschiedenen Funktionen zukünftiger tragbarer Gadgets gestaltet. Das Sound Design basiert auf einem Konzept organischer Klanggestaltung, die dem Trend zum wachsenden Gesundheits- und Umweltbewusstseins in der Gesellschaft entspricht.